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Projet partie samedi 5 janvier

 
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kerpen
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Messages: 64
Localisation: Fameck

MessagePosté le: Jeu 27 Déc - 14:08 (2012)    Sujet du message: Projet partie samedi 5 janvier Répondre en citant

Je vous propose une partie le samedi 5 janvier 2013 sur le tout nouveau terrain de Ménil aux Bois (55 260), le bois de Bethelmont.



Terrain de 4,2 hectares, en cours d'aménagement (j'espère finir un bunker en bois semi enterré pour la partie, au pire il sera fini mais pas enterré), plat sur la partie gauche et pentu sur la partie droite. Prévoyez des affaires de rechange dans les véhicules à cause de la boue.

-- Départ à 8h00 (en convoi si vous n'avez pas de GPS à partir du parking du Leclerc Fameck près du Drive pour prendre directement l'autoroute)
--------------------
-- Arrivée à 9h30 (vous pourrez stationner le long de la route dite rue de Bethelmont)
-------------------- Prenez toutes vos affaires avec vous, le lieu de stationnement est un peu éloigné du bois à cause de la non praticabilité du chemin forestier, un coffre sera à disposition pour y mettre vos affaires et sera cadenassé, pour vous éviter de retourner à chaque fois aux véhicules.
-------------------- Pas de passage au chrony, ça marche au fair play, mais chrony volant toute la journée et si suspicion.

-- Début de partie 10h00 jusqu'à 13h00 : prise de drapeau.

Chaque camp a une base avec un drapeau. Le but est de placer le drapeau adverse à côté du sien pour gagner la manche. Le premier camp à gagner 3 manches remporte la partie. Vies illimitées, à condition de repartir en jeu à partir de sa base (drapeau ou pas). Si vous êtes outés à la base, vous repartez en jeu 20 mètres plus loin 1 minute après.

-- PMR (pause miam et repos/rechargement) de 13h00 à 14h00. J'offre la boisson !

-- Début de partie à 14h00 jusqu'à 17h00 : attaque/défense.

Un camp recevra une zone à défendre coûte que coûte avec différents matériels pour aménager l'espace (panneaux à planter, pour s'abriter; 15 minutes pour établir la base). Le camp défenseur est libre de décider où s'installer et décidera d'où devront partir les attaquants. La partie est à vies illimitées à condition de toucher le drapeau pour repartir en jeu, mais avec un délai d'1 et quart heure pour s'emparer du camp et de son drapeau.
Puis le camp défenseur deviendra le camp attaquant et inversement. La base pourra être réinstallée ailleurs pendant le rechargement (15 minutes également). Les défenseurs décident du point de départ des attaquants. Délai également d'1 heure et quart pour investir la base. Vies illimitées.

-- Fin de la journée à 17h00 (environ la tombée de la nuit).

Conditions:
- < 350 FPS max, en rafale
- > 350 FPS jusqu'à 400, semi uniquement
- > 400 FPS jusqu'à 450, bolt uniquement
- billes bio recommandées mais non obligatoires (mais recommandées)
- prendre ses affaires avec soi et rien laisser dans les voitures pour ne pas retarder les parties avec les retardataires
- PAF 5 euros (location et aménagement)
- 40 personnes max (m'envoyer un MP avec le nom des personnes qui viennent)
- covoiturage conseillée
- sous réserve de bonnes conditions météo
- coordonnées GPS >>>


Avancement du bunker:



Miniatures pour email/MP :

_________________
Certains disent : "La violence ne résout rien"
Chuck Norris leur répond "C'est que t'as pas tapé assez fort"
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MessagePosté le: Jeu 27 Déc - 14:08 (2012)    Sujet du message: Publicité

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